teniszjáték
szereplők: labda, piros ütő, kék ütő, piros ütő háttere, kék ütő háttere

A játéktérnek legyen 3 jelmeze (Piros nyert, Kék nyert feliratokkal)

változók: pirospont, kékpont

piros ütő feladatai: w és s lenyomásakor mozogjon fölfele és lefele


kék ütő feladatai: fel és le nyíl lenyomásakor mozogjon fölfele és
lefele (célszerű lemásolni a piros ütő szereplőt és módosítani a
jelmezt valamint az irányítást)

Ha a számítógép ellen akarunk játszani akkor a kék ütőnél automatikusan kell követni a labda y pozíciójának értékét (állíthatunk
0.5 mp értéket is)
kékháttér szereplő és feladatai:

pirosháttér szereplő és feladatai:

A labda szereplő és feladatai:



A játéktér feladatai
